【我的火纹梦】 见果てぬ梦
3ds吧
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仅看楼主
level 6
在我翻山越海而来之前,你的长剑是否寂寞?
在我懵懂无知长大之前,你的王冠可曾孤独?
在我匆匆岁月陨落之前,你的灵魂能否燃烧?
——致我的英雄
不知道用什么图
镇楼
,就用机子镇楼吧。
2015年07月16日 12点07分 1
level 6
写了很长很长的东西……大家有兴趣可以慢慢看看。
写在开篇
“我的火纹梦”,这样一个标题下我想写些什么呢。
是谁拔出岩浆中的神剑?是谁在邪龙面前傲轻生死?是谁终于回到梦中的草原?
是那些难以忘怀的人们啊。
是什么刻进了我年少的梦?
是火焰之纹章。我想我知道了我要写些什么。我并非想抒情怀旧,追忆逝水年华。我想写出的是,火焰纹章是一个很好的游戏。希望大家都能喜欢。[呵呵]
2015年07月16日 12点07分 2
[滑稽]
2015年07月17日 18点07分
level 13
卡带和楼主一毛一样
2015年07月16日 12点07分 4
哈哈[哈哈]
2015年07月16日 12点07分
level 16
支持参加活动,已加精
2015年07月16日 12点07分 5
这是作文
2015年07月17日 13点07分
level 6
好景不长,在我攻略到大约是天雷之斧外传的时候左右吧,我的GAMEBOYSP被母亲摔碎。她把那台红色外壳的马里奥限定机完全破碎的屏幕收进垃圾袋里然后扔掉,拉着我去上课了。我站在公交车上,强忍住泪水,脑海里打转的念头是把我的SP保护壳埋起来做一个衣冠冢。(……)最后我没有舍得这样做,因为我还是很喜欢这个壳子的。直到现在它还在我的桌头,里面放着小学毕业时仅有的朋友送我的礼物。
就是这个(现在好旧啊)
2015年07月16日 14点07分 6
level 6
二.
后来日子过的很无聊,许多与母亲老师的令人恶心的情节不提。忽然间就上了初中。
五年级那个时候正值口袋妖怪DP发售。(嘛,不能怪我偏题啊,毕竟DP发售也是非常重大的事项)我看了口袋迷上的消息心心念念很久很久。我买了一本口袋的资料集把每只怪的种族记到如数家珍,但却无法玩到。
然后到了初中一下出现了一个巨大的转机,我从被上缴的压岁钱里偷偷扣下了500元。离一台二手NDS只差一百多块钱了。我的解决办法是找一个兴趣相投的朋友合买一台。世界终于得到了和平,可喜可贺。还记得那个放学狂奔回家的漆黑的冬夜,我掏出藏在书桌底下的白色ids,开始玩起昨天刚刚下载好的……心跳魔女神判![滑稽]([喷]啊咧?说好的火纹呢?说好的口袋DP呢?)
这只是心血来潮。很快我就把那个看攻略摸欧派的日文游戏删了开始玩DP。可是我一直感到有些遗憾,可能是期待了太久期望值太高的缘故,DP并没有让我感到足够的乐趣。于DP通关的同时我开始玩起了火焰之纹章·烈火之剑。
2015年07月16日 14点07分 7
许多与母亲老师的令人恶心的情节不提[滑稽]
2015年09月03日 09点09分
level 6
长大后回头看这部作品,它依然像当年一样吸引着我,证明这是一部具有内涵与底蕴的SRPG游戏。龙与人类的理想乡究竟何在呢?这代表了人与自然的永恒命题;奈鲁卡鲁身上隐藏了爱情与种族的凄美故事,这一切隐藏在难以到达的异传中,但脱离异传故事仍然完整地自成一体,并不令人感到突兀;而在那些配角的故事之下也包含了一个完整的、现实的、残酷而美丽的火焰纹章的善恶价值观。这是一个浪漫主义的故事。所以死神挺身而出,成为了尼诺的骑士。但最终在结局里满手血腥的贾法尔不得不面对残酷的追击而抛妻弃子远走他乡;主角能够团结起大家,无畏地向邪龙挑战,但并不能让所有人在战争之后得到应有的幸福。自由的龙骑士奚斯和草原剑客疾都爱上了贵族千金普莉希拉。但双人结局却分别是奚斯以身份差距为理由用一个谎言永远逃离了他的爱情,而疾则勇敢地和普莉希拉私奔去寻求幸福。从孩童时起到了青年时代,这部作品永远能让我动容,虽然动容的理由已经不同了。
奚斯和普莉希拉的故事我在贴吧里读到过一部同人小说。我在大约是2010年的春节左右读到这个故事。那是大年夜,是我为数不多能够随意玩电脑的日子,而我将它全部用来读一个贴吧的同人故事。但我丝毫不感到惋惜,至今我都为它感动。最近在火花天龙剑上看到的拉加尔特的人物评析也非常精彩。这些衍生的作品都是源于火纹本身想向玩家传达出的丰富内涵。
2015年07月16日 14点07分 9
level 8
不知道用什么图回复,就用机子回复吧。
2015年07月16日 17点07分 10
烧录吗[吐舌]
2015年07月17日 17点07分
睡狗
2015年12月27日 08点12分
level 12
我是
前排[酷]
2015年07月17日 13点07分 11
level 7
佩服楼主
2015年07月17日 13点07分 12
level 6
三.
烈火之剑打通以后我玩了DS上的新暗黑龙与光之剑。这部作品有很多新元素,比如地图存档点和武器打造之类,但真的很难让我有所好感,因为他那个死人才能进外传的设定。我反正是非常反感这个。一直以来我都是执着于做到不丢下一个队友的。
这部游戏我还是打通关了,最后一章用传送杖直接传送主角秒杀制压基本没什么难度。匆匆略过这一作后我又开始玩封印之剑。这又是我非常喜爱的一作。
封印之剑这一作,八大神将器,东征西讨,邪龙解封,史诗故事气息十分浓厚。相应的游戏难度尤其不低。因为种种原因这一作我是在电脑上用模拟器玩的。所以可以即时存档来凹点,培养的人物总体素质也高了不少。暑假的时候我半夜12点爬到爸妈的房间拿来笔记本电脑把克莱丽奈刷到了20级的记忆,仿佛就发生在昨天。练到成型高速高运的女武神从此也成为了我喜爱的职业。
奥斯蒂亚的叛乱,烈火の剑,冬将军,没有完结的梦(本文的标题就是这个意思,封印之剑第22章,贝伦王赛菲尔战死的那个章节)……封印之剑的经典篇章很多,从剧情和游戏性上来说都很精彩。顺带一提火纹系列经典的攻桥战役据说是暗黑龙与光之剑里打黑骑士的,但我对此印象不深。个人认为封印之剑中救出作战那一章非常不错,是经典的攻桥战。
说到经典战役就再说说火纹作为战棋类游戏在战略游戏性方面的体验吧。玩了这么多年火纹,简单来说火纹的战略思想极其单纯,四个字:围点打援。限于AI的限制,敌方的进攻颇为简单,当他想攻击你的时候攻击的一定是你最脆弱的队友。当没有选择的时候,他就会能打到谁就打谁。一般来说抗攻击的肉盾和高速高运的伪盾都是必须的,理由就是你可以利用他们以不死人的代价引出敌军然后在自己的回合一口气将敌军歼灭。
2015年07月17日 14点07分 13
level 6
封印之剑总体而言因为是gba上的第一作,人物刻画比起烈火还是单挑一些。当然这也是史诗故事的通病,鬼畜王口卜除了后宫三千以外给我们留下的印象也不多。(?)由于我是先玩的烈火,看见剑魔,老巴,大海(大海的陨落……)感到很惊喜和亲切,游戏难度整体的提高也让游戏更有挑战性和趣味,同样是非常优秀的一作。
然后自然要说说gba三作的最后一作圣魔之光石。圣魔的故事情节与游戏创新等方面都做的很好,做到了集三作之大成。柔弱的利昂皇子的故事,与赛菲尔皇子的一生相呼应,构成了历代火纹光暗相生的世界观中悲剧的一面。我为他们感到悲伤与惋惜。然而在黑暗的尽头中找寻到光明,是历代故事中的英雄们的坚持。他们的利剑所指,不曾放弃亦不曾回头。所谓英雄,就是做了人人都知道,但人人却都没有做的事。无论是鲜衣怒马还是英雄迟暮,都是我心之向往。
2015年07月17日 16点07分 14
*单调。不是单挑
2015年07月17日 17点07分
个人觉得GBA三作剧情烈火最佳,难度封印最佳,要素圣魔最佳(通关之后的大陆除魔战争实在是太加分了)。
2019年11月01日 16点11分
level 1
二女相争
2015年07月17日 17点07分 15
level 13
2015年08月05日 17点08分 17
level 1
雨霖铃夜却归秦
2015年10月17日 15点10分 20
level 9
嗯(⊙_⊙) 同因为火纹入的坑 不过窝玩的第一作是圣魔 当时还用的修改器 虽然只改了成长[黑线]
2015年12月27日 09点12分 21
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